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Our Teacher 积分兑换体系怎么运转:积分、等级、徽章、商品四层链路

很多老师把班级宠物用成了"纯加分榜",学生很快失去兴趣。差别在于有没有理解系统的四层兑换链路:加分只是起点,兑换才是激励的兑现环节。

四层链路总览

系统遵循的逻辑是:

积分 → 兑换等级 → 等级兑换徽章 → 徽章兑换商品

每一次兑换都会扣掉相应积分。四层的角色分工:

层是什么靠什么获得用在哪
积分日常评价的计量单位课堂行为加减分(见加减分操作)兑换等级
等级宠物的成长阶段积分累积成经验值后升级(见升级形态)决定可兑徽章数
徽章升级后获得的兑换凭证宠物每升级一次可兑换相应数量兑换商品
商品小卖部里的实际奖励徽章兑换落到真实激励
积分兑换链路中的规则配置界面
兑换规则相关的设置界面

为什么兑换一次要扣积分

扣分设计让积分成为"资源"而非"排行榜分数":学生要权衡是攒着看宠物继续升级,还是兑换商品兑现奖励。这种取舍正是持续参与的来源——用户评价里"有宠物有积分有策略有深度"说的就是这个机制。

兑换链路的配置入口

四层链路对应三个配置区:积分设置、徽章设置、小卖部设置,全部在班级宠物的规则区完成,后续页面逐一展开。没有评价体系的老师可以直接用系统预设:四类奖励共 83 条规则(其中奖励 45 条),见积分设置与83条预设规则。

兑换链路的另一处规则界面
等级与徽章的对应设置

链路逻辑整理自公开教程资料,层级名称与界面文案可能随版本变化,以官方最新版为准。