Our Teacher 积分兑换体系怎么运转:积分、等级、徽章、商品四层链路
很多老师把班级宠物用成了"纯加分榜",学生很快失去兴趣。差别在于有没有理解系统的四层兑换链路:加分只是起点,兑换才是激励的兑现环节。
四层链路总览
系统遵循的逻辑是:
积分 → 兑换等级 → 等级兑换徽章 → 徽章兑换商品
每一次兑换都会扣掉相应积分。四层的角色分工:
| 层 | 是什么 | 靠什么获得 | 用在哪 |
|---|---|---|---|
| 积分 | 日常评价的计量单位 | 课堂行为加减分(见加减分操作) | 兑换等级 |
| 等级 | 宠物的成长阶段 | 积分累积成经验值后升级(见升级形态) | 决定可兑徽章数 |
| 徽章 | 升级后获得的兑换凭证 | 宠物每升级一次可兑换相应数量 | 兑换商品 |
| 商品 | 小卖部里的实际奖励 | 徽章兑换 | 落到真实激励 |

为什么兑换一次要扣积分
扣分设计让积分成为"资源"而非"排行榜分数":学生要权衡是攒着看宠物继续升级,还是兑换商品兑现奖励。这种取舍正是持续参与的来源——用户评价里"有宠物有积分有策略有深度"说的就是这个机制。
兑换链路的配置入口
四层链路对应三个配置区:积分设置、徽章设置、小卖部设置,全部在班级宠物的规则区完成,后续页面逐一展开。没有评价体系的老师可以直接用系统预设:四类奖励共 83 条规则(其中奖励 45 条),见积分设置与83条预设规则。

链路逻辑整理自公开教程资料,层级名称与界面文案可能随版本变化,以官方最新版为准。